R. D. VILLAM, J V Arlyn
Description
Se suponía que debía liderar con tinta, no con una cabra.En la remota aldea de Harthwood, rica en musgo, un joven reacio llamado Roric Zorro-Herrumbre
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es elegido jefe porque nadie más quiere el puesto. La prosperidad de su tribu depende del musgo luminoso que se cosecha en arroyos prístinos, y su autoridad espiritual reside en un pesado tótem de cedro tallado con los rostros de tres ancestros: Ojos-de-Avellana (la sabia matriarca), Thane Borric (el abuelo guerrero) y la Vidente Nimia (la críptica niña vidente). Roric puede oírlos, entretejidos a través de un torque de cedro que lleva puesto: uno susurra precaución, otro grita por una acción decisiva, el tercero canta en acertijos.
Cuando el Barón Espinablanca, un señor mezquino de una ciudad cercana, impone a Harthwood un ruinoso "triple diezmo" y planea la anexión, Roric debe equilibrar ingenio, coraje y libros de contabilidad (literalmente, registra cada problema y solución en un libro de jefe) para defender a su gente. Eso significa transportar el tótem sagrado a la Feria de Verano de Espinablanca para solicitar protección a la Corona, con sabotajes, bandidos y burocracia en su contra.
Esta es una novela de progression fantasy cozy donde el arma definitiva del héroe es un libro de cuentas bien llevado, y su consejo real es un trío de fantasmas ancestrales que no paran de discutir y nunca se ponen de acuerdo en nada. Acompaña a un jefe reacio mientras sube de nivel sus habilidades de liderazgo, un problema resuelto a la vez, en una aventura slice-of-life para salvar a su amado pueblo de los horrores de la burocracia. Es una historia entrañable, donde no está el mundo en juego y con un toque de humor ingenioso.
Guía de Roric sobre la gente con la que podrías tropezar: Edda: Capitana de lanza. El trauma está horneado en sus huesos; los ritmos de su tambor evitan que se rompa. Dale un tambor, no simpatía.
Falk: Escriba. Habla notas a pie de página con fluidez. Si te pregunta tu nombre, va en el libro. No mientas; lo sabrá.
Torvin y Torva: Gemelos, herreros, ingenieros. Si traquetea, lo apretarán. Si no lo hace, le añadirán engranajes hasta que lo haga. Mantén las llaves inglesas fuera de su sopa.
Lady Ysendre: Antropóloga real, duelista, malabarista de estatutos. Sonríe educadamente mientras desmantela tu argumento.
Briga: Anciana con una columna vertebral de cedro y una lengua como una lima. Guardiana de "los viejos caminos" y del suero de la verdad de emergencia. Te dará té, y luego un problema que resolver. Escucha cuando murmura; suele ser la solución que necesitarás mañana.
Kaia: Cuidadora de musgo, cervecera de resina, experta en salvar tus extremidades y sellar tus ruedas. No le gusta que la llamen bruja; te curará de todos modos.
Su Majestad (la cabra): Muerde a los saboteadores. También todo lo demás. Trátala con respeto y a distancia.
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