Mazzesi, Nicolas
Description
Et si la France avait inventé sa propre façon de jouer ?
Une enquête fascinante sur l’histoire cachée qui conduisit à l’arrivée de Dungeons & Dragons
...
en France, aux jeux de rôle, wargames et jeux de plateau — de 1893 à 1976.
Longtemps considérée comme une simple héritière des jeux anglo-saxons, la France a pourtant abrité une véritable révolution ludique.
Dans La Quadrature de l’Hexagone, Nicolas Mazzesi vous invite à redécouvrir l’histoire méconnue des jeux de rôle, wargames, jeux de figurines et de plateau sur le sol français.
À partir de témoignages inédits et d’archives exhumées, il révèle l’existence d’une « école française » du jeu, dont les racines remontent à 1893. Vous y croiserez un Anglais se pensant Écossais arrivé à Paris en 1892, un représentant de l’American Field Service venu dans un lycée de Tours en 1955, ainsi qu’une multitude d’auteurs, inventeurs et rêveurs qui ont façonné notre imaginaire collectif.
Des pionniers du début du XXᵉ siècle aux hexagones de Pierre Fouré, de Valery Larbaud et Pierre de Lanux au créateur du Mille Bornes et à Pierre Berloquin dans Science et Vie, cette enquête foisonnante redonne la parole à des passionnés visionnaires trop souvent oubliés.
Rangez vos certitudes et laissez-vous emporter : chaque chapitre révèle un fragment d’histoire — et peut-être aussi un peu de la vôtre.
Un voyage captivant à travers le temps, pour les joueurs, les curieux et tous ceux qui aiment découvrir l’histoire cachée de nos jeux.
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