De Beccary, Nelly
Description
— JEUX VIDÉO ET SORTILÈGES Jeux vidéo et sortilèges : Le jeu interdit
Pour tous les enfants qui aiment les Jeux vidéo, les histoires mystérieuses et l
...
es Enquêtes rythmées.
Plonge dans une aventure où jeux vidéo et mystère s’entremêlent !
Une enquête aux frontières du réel et du virtuel
Voici : Une aventure magique et moderne pour les 8–10 ans, entre jeux vidéo, énigmes , mystère et aventure !
Clary adore les jeux vidéo. Mais lorsqu’elle télécharge un jeu interdit, son ombre disparaît mystérieusement.
Pour la retrouver, elle devra avec l’aide de ses amis, résoudre des énigmes, explorer une grotte secrète, déchiffrer un grimoire et affronter les dangers d’un univers virtuel piégé.
Une histoire captivante qui mélange fantastique, technologie, amitié et émotions, idéale pour donner envie de lire aux jeunes joueurs qui aiment les mystères et la technologie… et tout ça sans écran pour rassurer les parents.
Points forts :
• Une aventure addictive mêlant magie, enquête et univers numérique.
• Un sujet actuel : jeux vidéo, temps d’écran, dangers d’Internet.
• Une héroïne attachante qui apprend à retrouver l’équilibre.
• Un message positif : les jeux vidéo comme outil d’apprentissage… mais pas sans limites.
• Un récit qui valorise l’amitié, la réflexion, la logique et la confiance en soi.
• Parfait pour lecteurs de 8/9/10 ans, même ceux qui n’aiment pas beaucoup lire.
Thèmes abordés :
• dépendance aux jeux vidéo et aide pour mieux accompagner les jeunes
• amitié et relations sociales
• dangers des contenus inadaptés d’Internet
• sens de l’observation et résolution d’énigmes
• émotions, courage et maturité
• équilibre entre monde réel et virtuel
Pourquoi les enfants vont adorer :
• Une héroïne qui leur ressemble.
• La solidarité et l’entraide entre enfants, adolescent et le mentor
• Une ambiance mystérieuse (ombres volées, jeux piégés, grotte, grimoire).
• Des énigmes et une enquête magique faciles à suivre.
• Un univers proche de leur quotidien… avec de la magie.
Pourquoi les parents vont apprécier :
• Une approche réaliste des usages numériques.
• Un récit qui ouvre la discussion sur les temps d’écran, les contenus malveillants…
• Des messages positifs : prudence, équilibre, amitié, émotions.
• Une lecture accessible qui encourage la concentration et la réflexion.
Pour qui ?
• Enfants de 8 à 11 ans
• Lecteurs débutants ou intermédiaires
• Jeunes fans de jeux vidéo, de magie, d’énigmes
• Parents, enseignants Un cadeau idéal
Pour un anniversaire, Noël, ou tout simplement pour donner l’envie de lire à un enfant passionné de jeux vidéo.
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