Mouron, Philippe, Rabu, Gaylor
Description
Le jeu vidéo est devenu l'un des secteurs les plus dynamiques des industries culturelles. Aussi se devait-il de voir écrit ce qui constitue « le » dro
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it du jeu vidéo, entendu comme l'ensemble des normes qui lui sont applicables, de sa conception à son utilisation, en passant par sa commercialisation. L'ambition est grande tant l'objet est complexe. Aussi, les auteurs ont fait le choix d'une approche didactique, développant leurs analyses par grandes catégories de normes, en se focalisant sur différentes étapes de la « vie » économique du jeu vidéo.
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